Liana es una criminal.
Sep. Así es. Su escritora, tan inocente que parecía escribiendo incautamente sobre videojuegos, sin meterse en los asuntos de nadie, resultó ser una criminal a sangre fría que se aprovecha de la bondad y la buena voluntad de sus empleadores.
Claro que a veces la tragedia, como lo es la muerte de un fiel amigo PC, puede sacar a relucir lo peor de cualquiera-
El crimen del que me declaro culpable está siendo comerido ahora mismo, frente a sus ojos.
Cuando debería estar siendo útil para mis empleadores en mi humilde y servicial trabajo como vendedora en un próspero negocio en X, aquí estoy, escribiendo esta entrada para complacer a mi culposo ocio y desparche.
Básicamente soy como Link, de The legend of Zelda. Cuando debería ser el héroe y salvar a la nación de un desastre inminente en garras de las fuerzas de la oscuridad, aquí estoy, haciendo minijuegos de pesca y rompiendo jarrones en casas ajenas de gente inocente que espera que yo los salve.
Y robándome sus Rupias. Como el más sucio e indecente de los criminales.
Pero los crímenes de los que Link nunca retribuyó es asunto para otro día.
Literalmente.
En medio de mi dolor y mi duelo, ustedes y yo quedamos con una cuenta pendiente: Hay muchísima tela qué cortar con respecto a los juegos masivos multijugador Online, o MMO.
Y eso es exactamente lo que haremos.
Cortar tela (?)
Su definición es simple, tan simple que cabe en su nombre: Es un juego que soporta muchísima gente al mismo tiempo, y se juega en Internet. ¿Simple, verdad?
Entonces, ¿qué hace a estos desgraciados juegos tan inmensamente adictivos?, ¿qué hace que una hora en una cosa de estas se convierta eventualmente en un Hunter Lvl 80 Guardián de Cenarius y tres parciales perdidos miserablemente? (Cualquer parecido con la coincidencia es pura realidad).
Bueno, desde el punto de vista psicológico y sociológico hay teorías interesantísimas, pero estoy en semana santa y no pienso explicarles al respecto, estoy en vacaciones y merezco consideración.
Así que en cambio les explicaré un poco de mis propias teorías.
Explicaré la primera, y por mucho la más simple de todas, con una frase que a lo mejor a muchos nos parezca sumamente familiar. Y si no es así, entones mereces la horca.
1. Tengo que ser siempre el mejor
Mejor que nadie más.
-Atraparlos mi prueba ees..! Entrenarlos m- Lo siento. Es emocionante.
En mi opinión, uno de los factores más desicivos en el momento de adictarse a un juego Online es cuanta competencia esté ligada a él. Con seguridad te aburrirás mucho más rapido de un juego Online si eres exactamente igual en habilidades a todos los demás, y sepas que eso no va a cambiar nunca.
Y lo más seguro es que dejes de jugar en el momento en el que te des cuenta que no puedes avanzar más, que llegaste a la cúspide, que tienes todo lo obtenible y ya no queda sino sentarte en un mapa como un veterano de guerra, a ser admirado por lo lindo e imponente que se ve tu Avatar, o cuántas estrellas de Capitán tienes en tu pecho.
Siempre estarás avanzando de liga, siempre estarás fuera del alcance de los n00bs y más cerca de las estrellas, siempre hay un paso más, desde principiante hasta incluso volverte un jugador profesional y ganarte la vida jugando lo que amas.
Sí. Es posible. League of Legends es prácticamente un deporte como Football en Korea. El dinero que ganan es bastante equiparable con el de un deportista, y algunos son celebridades.
Este pelagato no cuenta, sólo es famoso por ser sexy.
Por fortuna y disfortunio de muchos, eso no pasa. Siempre, siempre hay algo qué hacer, desde las más tontas de las misiones, que están ahí sólo por cuestión de comedia, hasta las constantes actualizaciones.
Los MMOFPS y MOBAS son un excelente exponente de mi punto. En el que, a pesar de que técnicamente podrías tenerlo todo, nunca, literalmente nunca lo tendrás. Puedes tener todo el rango que quieras, y tu habilidad de disparar a la cabeza de tus adversarios puede ser propia de los dioses del Olimpo.
Incluso si eres el mejor de tu categoría, a menos que seas el mejor en el universo conocido, no te sentirás satisfecho.
Pero bueno, qué pasa con los MMRPG, por ejemplo, los más conocidos en la categoría de juegos Online, en el que de hecho puedes tenerlo todo (En teoría), y debería cansarte inmediatamente después de ser el nivel máximo, dejarías de jugar y punto.
Eso es cierto para una gran cantidad de casos, pero los que persisten después de alcanzar la meta máxima en el juego, lo hacen por una razón:
Incluso si eres el mejor de tu categoría, a menos que seas el mejor en el universo conocido, no te sentirás satisfecho.
Pero bueno, qué pasa con los MMRPG, por ejemplo, los más conocidos en la categoría de juegos Online, en el que de hecho puedes tenerlo todo (En teoría), y debería cansarte inmediatamente después de ser el nivel máximo, dejarías de jugar y punto.
Eso es cierto para una gran cantidad de casos, pero los que persisten después de alcanzar la meta máxima en el juego, lo hacen por una razón:
2. Quiero ser parte de algo más grande que yo
Quiero pertenecer a un grupo
En el fondo, todos nuestros corazones pixelados laten en la misma frecuencia. Todos resonamos con lo mismo, seamos fan de los RPG o de los FPS, todo en el fondo deseamos lo mismo.
Por eso cuando una voluntad de un Gamer colisiona con la voluntad de otro gamer, hay chispas. Porque en el fondo, deseamos lo mismo.
Queremos ser parte de una comunidad. De un orden más grande que nosotros, queremos luchar bajo un mismo credo y, dentro de nuestros grupos, destacar por nuestro valor, nuestro sacrificio, nuestro poder, nuestro discurso, nuestra inteligencia, nuestra malicia, lo que sea.
Queremos ser únicos pero unidos.
Y eso es exactamente lo que es una Guild, grupo, Party o lo que sea en un MMORPG.
Y bueno, a pesar de ser una criminal sin corazón, estoy empezando a sentirme mal por mis empleadores.
Supongo que lo que debía ser dicho fue dicho, los espero en la próxima c:
Liana fuera c:
Por eso cuando una voluntad de un Gamer colisiona con la voluntad de otro gamer, hay chispas. Porque en el fondo, deseamos lo mismo.
Queremos ser parte de una comunidad. De un orden más grande que nosotros, queremos luchar bajo un mismo credo y, dentro de nuestros grupos, destacar por nuestro valor, nuestro sacrificio, nuestro poder, nuestro discurso, nuestra inteligencia, nuestra malicia, lo que sea.
Queremos ser únicos pero unidos.
Y eso es exactamente lo que es una Guild, grupo, Party o lo que sea en un MMORPG.
Y bueno, a pesar de ser una criminal sin corazón, estoy empezando a sentirme mal por mis empleadores.
Supongo que lo que debía ser dicho fue dicho, los espero en la próxima c:
Liana fuera c:




Hola Liana, espero que estés muy bien! qué cosas verte escribiendo otra vez! Bueno, no sé si me recordarás pero soy Ace del blog de Acefg. Me ha alegrado verte escribir de nuevo, y me gustaría ponerme en contacto contigo de nuevo. Si ves este mensaje me gustaría que, de ser posible respondieras aquí.
ResponderEliminarPor otra parte, si otro administrador de este blog llega a leer este mensaje, Yaneth o Paula, apreciaría de verdad que le hablasen a Liana sobre mi comentario.
Y Liana, te debo una disculpa, y quisiera hacerlo apropiadamente. Me gustaría mucho hablar contigo. Esto es todo.
Acefg fuera c: